《魔兽争霸III》:改组的开发者谈论UI改进,竞争平衡

来源:手机游戏下载/编辑:手游排行榜/时间:2019-11-04

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《魔兽争霸III》:改组的开发者谈论UI改进,竞争平衡
暴风雪
今天在BlizzCon 2019,我们获得了有关暴雪经典游戏即将回归的许多详细信息。在2018年BlizzCon 大会上宣布整整一年之后,《魔兽争霸III:重铸》终于在公开Beta中发布了。通过许多改进和大量的视觉修饰,RTS历史上最好的游戏之一再次可供新手和老玩家使用。

《魔兽争霸III》和《星际争霸II》的中流pro柱亲手曼努埃尔·“格鲁比”·申克赫伊曾与开发人员聊天。Grubby也已经玩了一段时间了。您可以在下面的视频中看到一些快速测试版的游戏玩法。Reforged的深潜展览大部分都集中在活动和视觉效果上。尽管如此,我们也必须学习一些对多人游戏来说有趣的事情。


用户界面和服务器改进
在《魔兽争霸III:重铸》中的美化之中,有几件事实际上会影响游戏玩法。作品中最好的事情之一是为英雄定制的健康酒吧。现在,没有巫妖将不得不不必要地灭亡,因为可憎的健康之路不知何故卡在了他们的身上。这样的小改进可以大有帮助。

《魔兽争霸III:重铸》将在常规的Battle.net服务器上播放。延迟问题在游戏中有着悠久的历史,以至于它们都有自己的知识。随着时间的流逝,许多玩家被迫转移到其他服务器上,但是现在该回家了。重制的玩家将与那些在重制过程中坚持使用原始《魔兽争霸III》的人共享对接会。

暴雪显然也为自定义编辑器做了很多工作。最初的魔兽争霸III地图制作器是无意中诞生了游戏史上最大的事物之一的工具。如果有足够的创造力投入到《魔兽争霸III:重铸》的新编辑器中,我们可能会见证另一个范式转变。

魔兽争霸III
格鲁比还向《魔兽争霸III:重造》开发团队询问了他们平衡的理由。他们表示要在各个级别保持竞争性RTS的平衡是一项多么艰巨的任务。在保持游戏趣味性和休闲玩家逻辑性的同时,没有很多事情可以解决专业水平的问题。但是,可以争辩说,完美的平衡不应该被开发并强加到位。

魔兽争霸3III暴风雪
《魔兽争霸III》是一个竞争平衡的鲜为人知的成功故事。在过去的十年中,没有任何一个平衡补丁,该游戏就维持了一个竞争激烈的社区。常规的职业比赛已经在meta受到青睐并轮换出来之后看到了meta。从未有一个种族,单位,英雄或组成部分一次出现超过几个月的优势。随着时间的流逝,甚至是作为默认的兽人开场英雄的Blademaster的遗产也过去了。

在没有强制改变的情况下,留给玩家创造力的是要弄清楚如何摆脱每种新的主导策略,以迎接下一个。那个时代已经结束,暴雪正准备培育下一代《魔兽争霸III》的竞技游戏。我们只能希望他们注意过去的教训。

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