炉石战场和其他自动战斗机之间的3大差异

来源:手机游戏下载/编辑:手游排行榜/时间:2019-11-04

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炉石战场和其他自动战斗机之间的3大差异
暴风雪
对于那些Dota Underlords和Teamfight Tactics的玩家,兴奋地跳入炉石战场,请当心。您将不得不学习许多已经在其他自动战斗机中遵循的约定。暴雪首次进入游戏类型时,要适应一些较大的游戏差异。

炉石战场有很多选择,但没有很多选择
暴雪开发人员可以说喜欢为他们做出很多玩家的决定。通过《风暴英雄》,他们取消了其他MOBA的开放式定制机制,转而使用受限制的人才树。他们等待了数年才能将所有游戏自定义项添加到《守望先锋》中,甚至还没有触及《圣骑士》所提供的东西。炉石战场的设计是一个非常相似的故事。

每次比赛开始时,您都可以从24个不同的英雄(或Bosses)中进行选择,因为术语似乎还不是一成不变的。使用所选英雄作为化身,您可以从81个不同的奴才名单中招募来战斗。似乎有很多选择和发挥方式的自由度,但事实并非如此。

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首先,您只能在两个随机选择的英雄之间进行选择,以配合每次比赛进行游戏。您可以通过获得至少20个炉石卡牌包,将该池增加到三个英雄选项。真正的问题是,无论您选择哪个英雄,都将极大地缩小比赛其余部分的比赛方式。大多数英雄都会通过设计锁定您的游戏风格选项。像《 Rat King》,《  Jaraxxus 勋爵》,《Miracentent Manastorm》和《Giantfin》这样的英雄基本上决定了您每轮要购买什么仆从。即使您走运并抓住像Infinite Toki这样的灵活英雄从最初的选择中,您在前几轮中选择的奴才将逐渐缩小您的未来选择范围。这是因为许多小兵只会增强特定的小兵类型。

现在,所有这些与名称中带有“自动”一词的流派的其他标题并没有什么不同。战场上的英雄的行为很像Dota Underlords的全球物品,而奴才的设计恰好反映了传统的Autochess协同机制。此外,这些游戏的魅力之一在于您可以关闭大脑,有时让它们自己玩。但是可以说,《炉石战场》可以完全省略英雄,从而提供更具竞争性的体验。

经济机制不同
在自动战斗机中购买零件主要与早期游戏RNG有关,炉石战场也不例外。但是首先要购买奴才,您需要拥有硬币。就像在其他自动战斗机中一样,真正使汽车制造商与汽车制造商区分开来的是管理强劲的经济。战场在此方面略有不同。

首先,简化了经济机制。所有单位的价格均等,分别购买3枚硬币和1枚硬币作为售后退款。似乎没有任何盈亏条纹或任何利息收益。但是,升级酒馆等级- 炉石战场的升级版本-价格浮动。如果您延迟这样做,价格就会下降。而且,许多英雄都有与其能力相关的硬币价格。因此,肯定有很多新的经济窍门可供学习。

安置和信息
摆放位置是这款自动打手游戏真正发挥作用的地方,可以说比其他任何类别的游戏都提供了更多的战术选择。《炉石战场》不是使用网格,而是使用小兵排序作为其放置机制。当战斗回合开始时,小兵开始进攻,从每个玩家的最左边的小兵开始,并击中敌方的随机目标。嘲讽Taunt仆人和带有Deathrattle效果的仆人的广泛使用,使安置极为有益。

炉石战场做的另一件事是侦察。玩家总是知道他们下一轮将面对哪个对手,这使他们能够计划购买交易并更好地利用能力。它还可以让玩家从战术上组织自己的仆从来对抗对手,而不仅仅是希望做到最好。

这些是我们对暴雪新的和非常独特的自动打手游戏的早期印象。随着《炉石战场》公开测试版于11月12日开始,您将很快有机会发表自己的见解。该模式将免费提供,并且很可能也将包含在《炉石传说》的移动版本中。

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