在半决赛后,Riot Games Twitch的观众人数增加了20%

来源:手机游戏下载/编辑:手游排行榜/时间:2019-04-12

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在半决赛后,Riot Games Twitch的观众人数增加了20%
根据The Esports Observer的研究,与去年相比,LCS和LEC的收视率显着上升。结果基于Riot官方Twitch频道的统计数据,该频道是在今年和去年的春季分裂半决赛周末进行的。与去年相比,LEC的观众人数大约增加了2万人。同样,观看的总小时数也从去年的82.6万小时增加到今年的110万小时。

在池塘的另一边,LCS看到了类似的增长。去年,半决赛的平均观众人数为141,000人。今年,这一数字上升至158,000名观众,同时观看的观看时间也略有增加。

考虑到比去年玩的游戏少,这更令人惊讶。2018年的LCS半决赛共有9场比赛,而今年他们有8场比赛。在欧洲,LEC共打了8场比赛,而今年的比赛为7场。

在半决赛最长的系列赛中,每个区域都在同时观看者中获得了高峰收视率。在LCS中,在TSM与Cloud9的第五场比赛中,峰值为293K 。在欧盟,Fnatic系列赛与Splyce的最后一场比赛共有175,000名并发观众,是LEC半决赛中最多的。

值得注意的是,这项研究只考虑了官方的Riot Games Twitch。这可能意味着该研究并未明确代表整体收视率,尤其是LEC。欧洲联盟有许多广播合作伙伴,用其他语言传播游戏。一些比较受欢迎的是法国O'Gaming TV,西班牙LVP,德国召唤者旅馆和意大利PG Esports。这些替代频道与官方广播的数量不同。然而,他们确实让英雄联盟的粉丝有权观看用许多不同语言演出的游戏。

需要指出的另一个因素是,本研究中使用的统计数据仅来自Twitch平台。Riot还在YouTube上播放广播,它收集了一个略小但仍然庞大的观众群。

对于广播公司和整个电子竞技行业来说,收视率的提高总是令人鼓舞。这也表明,即使在双方重大品牌重塑之后,这两个地区都做得很好。

你认为数字会继续上升吗?电子竞技只会变大吗?请在下面的评论中告诉我们您的想法!

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